El evento ha repartido más de 30.000 euros en sus competiciones, al tiempo que
ha contado con grandes novedades de Nintendo aún por estrenar
El festival de videojuegos Gamepolis cerró este pasado domingo 21 de julio su séptima
edición superando los 60.000 visitantes durante tres días de evento que le han servido
para consolidar a la ciudad de Málaga como un referente internacional en el sector.
Esta nueva edición abrió sus puertas con una programación cargada de exclusividades
y dirigida a aumentar la apuesta de los últimos seis años. En horario de 10.00 a 22.00
horas, el evento reunió bajo el mismo techo a jugadores, desarrolladores, estudiantes y
profesionales del sector, quedándose sin entradas el sábado una hora después de abrir.
Esta cifra de visitantes, registrada del viernes 19 al domingo 21 de julio en el Palacio de
Ferias de Málaga, vuelve a confirmar el interés que despiertan los videojuegos a nivel
nacional, una industria de presente. La organización estima que Gamepolis ha supuesto
en 2019 un impacto económico de 9,5 millones de euros para la ciudad.
LA SEMANA DEL VIDEOJUEGO
LOCURA POR LAS NOVEDADES
Todos los visitantes de Gamepolis han tenido la oportunidad de jugar a las novedades
más importantes de Nintendo presentadas durante el E3 de Los Ángeles. Entre ellas, el
tan esperado Pokémon Espada y Pokémon Escudo, que saldrá a la venta el 15 de
noviembre. En el fin de semana fueron habituales las colas para probar la continuación
de esta saga.
A Pokémon Espada y Pokémon Escudo se le sumaron otros títulos importantes y
novedosos presentados exclusivamente en el E3 de Los Ángeles para Nintendo Switch
como como Luigi’s Mansion 3, Fire Emblem: Three Houses, Mario & Sonic en los
Juegos Olímpicos de Tokio 2020, que llegó directo desde Los Ángeles, y MARVEL
ULTIMATE ALLIANCE 3: The Black Order entre otros.
CONFERENCIAS
Por otro lado, el programa de conferencias estuvo dedicado a temas tan diversos y
personalidades tan importantes como la de John y Brenda Romero, desarrolladores
internacionales de videojuegos que por primera vez visitaron España de forma conjunta;
la importancia de Final Fantasy VII en la industria del videojuego; el valor de la

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comunicación y marketing al vender tu videojuego; la representación femenina en la
industria del videojuego con las autoras de “¡Protesto!” y la situación actual del
periodismo español especializado en videojuegos con referentes del sector.
El programa de conferencias, con la colaboración de Andalucía Emprende, entidad
dependiente de la Consejería de Conocimiento, Investigación y Universidad de la Junta
de Andalucía, se completó entre otras propuestas con un programa en directo de Fallo
de Sistema de Radio 3, un encuentro con los actores de doblaje de videojuegos Rafael
Azcárraga y Joël Mulachs y encuentros con profesionales del sector de grandes
marcas como Ubisoft y Microsoft.
Por último, en el apartado musical del auditorio destacaron dos conciertos: por un lado,
la pianista Elesky tocó el sábado las melodías de juegos exclusivos de Nintendo en
forma de homenaje, mientras que, por otro lado, la banda sinfónica Games Waves
Band interpretó el domingo un homenaje especial a los videojuegos más míticos de la
industria. Los dos conciertos completaron el aforo de 900 plazas de este espacio.
En total, cerca de 9.000 visitantes pasaron por los auditorios de Gamepolis para
disfrutar de ponencias con desarrolladores internacionales, música en directo y debates
sobre, por ejemplo, la industria indie en el videojuego andaluz.
DEPORTES ELECTRÓNICOS Y TORNEOS
Asimismo, Gamepolis ha ido más allá este año para volver a convertirse en el epicentro
de las competiciones de videojuegos de España, reuniendo a jugadores de primer nivel
de todo el país en sus torneos.
El equipo malagueño, Kaiju Esports se ha coronado como una de las estrellas de los
torneos para móviles tras vencer en el torneo de Clash Royale. En el último videojuego
para móviles lanzado por SuperCel, Brawl Stars, salieron como vencedores el equipo
de esports ZeroZone. Mientras tanto, en Call of Duty: Blacks Ops IV fue BlackClaw el
vencedor y en FIFA 19 ganó el jugador profesional Antonio Hidalgo de Link To Esports.
Otros eSports como CS:GO y League of Legends, este último, parada del Circuito
Tormenta de Riot, se lo llevaron equipos con una fuerte presencia de jugadores
experimentados en la competición internacional. Vodafone Giants Academy consiguió
la victoria en la para en Gamepolis en Circuito Tormenta mientras que en CS:GO lo
consiguió el ‘mix’ de jugadores profesionales que formaban el equipo GAMEPLIS.
Por otro lado destaca el torneo por 6.000 € con 500 jugadores de Fortnite, la mayor
competición de este videojuego realizada hasta la fecha en España y que se llevó a
cabo frente a miles de espectadores diarios. La guinda se puso el sábado con la
celebración del Epic Match de Fortnite, partida en la que 60 youtubers e influencers
con gran reconocimiento como Kronno Zomber y Jordi Cruz jugaron de forma
presencial en una exhibición única. Los vencedores de este encuentro fue el dúoformado por Mr. Javi, influencer del equipo de esports CrazyCrew y Azaustre, jugador
profesional del equipo Cometa Gaming.
ACTIVIDADES PARALELAS
En cuanto a actividades paralelas destacaron por el número de asistentes el concierto
del sábado de los raperos internacionales Kronno Zomber y ZarcortGame; y la Batalla
de Gallos del domingo entre tres de los mejores freestylers de España: Arkano, Force
y Chuty. Estos maestros de la improvisación ofrecieron un show freestyle oficial de
Red Bull presentado por el rapero local Efejota.
A su vez, la Zona Indie ha regresado esta edición con la colaboración principal de
Andalucía Emprende y Unicaja Banco y el apoyo del Vicerrectorado de Cultura y
Deporte de la Universidad de Málaga (UMA), DEV y la revista Hobby Industria. Este
espacio ha repartido 3.000 euros entre el Mejor Videojuego (Magical Prisma), Más
Innovador (Reventure) y Mejor Diseño de Juego (Catpocalypse Meow). El
videojuego premiado con Premio de Público (Las históricas aventuras de Daniela)
ha sido galardonado por Diario Sur.
La Zona Retro, que contó con una exposición de más de 250 consolas desde los
años 70 hasta la actualidad jamás distribuidas en Europa, ha crecido en esta edición
con la inclusión de un espacio de cerca de mil metros cuadrados donde se expusieron
arcades originales y se celebraron torneos exclusivos con estas joyas de coleccionista.
La Zona Reta al Pro reunió a grandes jugadores profesionales de videojuegos como
Zeling de League of Legends o Musamban1 de CS:GO. El punto algido de esta zona
se produjo con la presencia de John Romero y su DOOM: Deathmatch, donde los
asistentes pudieron retar al creador de DOOM y Quake.
La competición también se produjo en la Zona Racing de Gamepolis 2019 con la Gran
Final de la segunda edición de ESL Racing Series MAPFRE que tuvo lugar el 21 de
julio en Gamepolis, Málaga. La Gran Final pudo verse a través del canal de Twitch de
racing de ESL España, el Facebook de ESL España y el canal de YouTube de Movistar
eSports. Gracias al apoyo de MAPFRE y de Movistar como socio patrocinador y media
partner, ESL Racing Series MAPFRE se ha convertido en una de las competiciones
profesionales de SimRacing más importantes de España.
La programación de Gamepolis se complementó con talleres impulsados por EVAD, el
mayor centro de Andalucía dedicado a la formación en videojuegos, así como sorteos y
concursos de disfraces cosplay y baile coreano (K-Pop) con 1.000 euros para cada
certamen. Como parte del jurado del concurso de disfraces estuvo Ilona Bugaeva,
cosplayer internacional profesional de origen ruso eI lllisia Cosplay, cosplayer
profesional española. Las dos asistieron disfrazadas el día centrado en cosplay, el
sábado 20 de julio.
SOBRE GAMEPOLIS

Tras el éxito de esta edición con más de 60.000 asistentes, Gamepolis se ha
consolidado como uno de los festivales más importantes de España.
El evento cuenta con el apoyo del Ayuntamiento de Málaga mediante el Área de
Juventud y el Área de Nuevas Tecnologías; Andalucía Emprende, entidad dependiente
de la Consejería de Conocimiento, Investigación y Universidad de la Junta de
Andalucía; Unicaja Banco; Promálaga; la Diputación de Málaga; el Polo de Contenidos
Digitales de Málaga; el Vicerrectorado de Cultura y Deporte de la Universidad de
Málaga (UMA), Diario Sur, el Palacio de Ferias y la colaboración de numerosas
empresas del sector.

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